約 4,269,747 件
https://w.atwiki.jp/gran-turismo5/pages/15.html
裏ワザ
https://w.atwiki.jp/gogh/pages/7.html
goghの裏ワザ このページでは、goghの裏ワザを紹介します。 (今後のアップデートにより出来なくなる可能性があります) ステッカーを自作する方法 iPhone iOS16以降のiPhoneに搭載されている写真切り抜き機能を使うことで、写真や画像から特定の被写体を簡単に切り抜き、背景を透過させることが可能になります。 1. 「写真」アプリを開き、切り抜きたい写真を選択します。 2. 写真内の切り抜きたい被写体(例えば、人物や物体など)を長押しします。 3. 長押しすると、被写体の周りが光るエフェクトが現れ、その被写体が自動的に選択されます。 4. この状態で、画面下部または上部に表示されるメニューから「コピー」を選択すると、切り抜かれた被写体がクリップボードにコピーされます。 5. オプションとして、「共有」を選択すると、切り抜いた画像をメッセージアプリ、メール、ソーシャルメディアなど他のアプリケーションに直接共有・保存できます。 6. コピーまたは共有された被写体は背景が透過されており、ステッカーとして使用することができます。 Android Photoroomというサイトを使うと非常に簡単に被写体を切り抜けます。 https //www.photoroom.com/ja/tools/background-remover 机を壁に貼る裏技 「ポストカード」には床判定があり、ポストカードの上に机や椅子を置くことができます。 これを使うことで、壁に立ったり座ることが可能です。 横長画像を撮影する 通常の撮影モードでは、現在映っている範囲が保存されるので、スマホの場合は縦長の画像になります。 2024/04現在、横長画像の撮影には対応していません。 しかし、①カメラを「手持ちカメラ」モードにして、②スマホを横向きにすると、映っている範囲が横向きになるので、横長の写真が撮影できます。 ただし保存は90度横になっているので、標準の編集ツールなどで回転する必要があります。 時間帯を変える方法
https://w.atwiki.jp/ninntenn/pages/14.html
裏ワザ このページは発売されてから始動します。
https://w.atwiki.jp/bancho04gw/pages/59.html
裏ワザ 溜まり場に1度持ち込んで登録した物を持ち出し、その後エリア切り替えで物品量産ができる。この場合溜まり場から持ち出した物がなくなることはない。 一緒に連れているダチに「オレと代われ!」で代わって一般人にメンチきると、無限に資金を量産することができる。この場合はシャバ度は低下しない。 江南駅前・券売機に助走をとってダッシュ → ジャンピングキックすると裏世界に行ける。
https://w.atwiki.jp/discordtroll/pages/27.html
裏ワザ帝国 LINE荒らしグループに端を発する中立組織。rein側でも、ワッパステイ側でもない。 鯖主は、ctkp.ura(裏ワザさん)という人物。 LINEに荒らしグループを作っていたが運営に何回も削除されている。 アカウントBANの回数が多い。 最初期は過疎グループだったが、近年積極的な荒らし活動により勢力を急速に拡大している。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/64.html
PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介
https://w.atwiki.jp/vipdemom/pages/18.html
どうして開いたの?ねぇ、何でひらいたの???wwwwwwwwwwww ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あびゃびゃびゃびゃびゃびゃ /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―-、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ ぷげらららららら | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_) ちなみに - 人目な 名前 コメント 26000近いなんだこれwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-09 01 19 30) そんなページじゃねーからwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-24 02 26 37) 17000とか・・ -- 名無しさん (2009-10-24 02 26 17) だれだよ連打してんのwwww -- 名無しさん (2009-10-23 10 58 56) はwwww一桁ワープしてね?wwwwwww -- 名無しさん (2009-10-23 07 49 26) 700~1000まで早すぎだろwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-17 19 35 06) 1000げt -- 名無しさん (2009-10-17 07 47 33) 800get -- 名無しさん (2009-10-16 15 04 50) 更新履歴に裏ワザがあると開いてしまう罠 -- 名無しさん (2009-10-15 14 38 07) 700get -- 名無しさん (2009-10-15 04 01 00) もう560人とかワロタwwwwww -- 名無しさん (2009-10-14 14 59 38) さすがにカウントまではいじれなかったお^p^ -- 名無しさん (2009-09-29 09 55 35) wiki移転前のコメント
https://w.atwiki.jp/nana817/pages/18.html
ポケモン ダイヤモンド・パールの裏ワザページです。 なぞのばしょに行く方法 確か、この裏ワザは修正版では行えなかったと思いますので注意。 この裏ワザを使用し、データが消えた等の責任は負えません。 必要なもの なみのりを覚えたポケモン 手順 まずは、ポケモンリーグに行って、1人目の部屋の入ってきたドア(?)になみのりをしてください。 すると、部屋から出られます。 右に行くとなぞのばしょに入ります。 ダークライの入手方法 確か、この裏ワザは修正版では行えなかったと思いますので注意。 この裏ワザを使用し、データが消えた等の責任は負えません。 必要なもの なみのりを覚えたポケモン たんけんセット データが消える覚悟 手順 まずは、ポケモンリーグに行って、1人目の部屋の入ってきたドア(?)になみのりをしてください。 部屋から出たら、歩数カウンターを0にして、右に200歩進みます。 そのあと、下に256歩。 最後に、左に63歩進んで、たんけんセットをします。 地下に行ったら、何もせずに出ます。 すると、しんげつ島についています。 ここで、バッグか図鑑、ポケモン、トレーナーカードを開いて何もせず閉じてください。 すると、マップが正常になります。 森に入るとダークライと戦闘します。 シェイミの入手方法 確か、この裏ワザは修正版では行えなかったと思いますので注意。 この裏ワザを使用し、データが消えた等の責任は負えません。 必要なもの なみのりを覚えたポケモン たんけんセット そらをとぶを覚えたポケモン データが消える覚悟 手順 まずは、ポケモンリーグに行って、1人目の部屋の入ってきたドア(?)になみのりをしてください。 部屋から出たら、歩数カウンターを0にして、右に200歩進みます。 次に下へ363歩。 右へ722歩進んで、 左へ18歩進みます。 そこで、たいけんセットをします。 地下に行ったら、何もせずに出ます。 すると、うみわれのみち(だったかな)についています。 ここで、バッグか図鑑、ポケモン、トレーナーカードを開いて何もせず閉じてください。 すると、マップが正常になります。 上に進むとはなの楽園につきます。 後はシェイミと戦闘するだけです。 メタモンに技を覚えさせる方法 必要なもの メタモン(へんしんを覚えたポケモンでも可能かもしれない) メタモンに覚えさせたい技を覚えたポケモン 手順 メタモンを手持ちの先頭または2匹目にします。 メタモン覚えさせたい技を覚えたポケモンを先頭または2匹目にする。 ダブルバトルをして、メタモンはメタモン覚えさせたい技を覚えたポケモンにへんしん。 メタモンに覚えさせたい技を覚えたポケモンは適当に相手攻撃しときます。 次に、メタモンに覚えさせたい技を覚えたポケモンでメタモンに攻撃します。 メタモンがひんしになると、普通にします。 バトル終了後にメタモンの技を見ると、メタモンに覚えさせたい技を覚えたポケモンの技すべてを覚えています。
https://w.atwiki.jp/w52sa/pages/27.html
裏ワザっつーか基本テクニック集 ガイド機能:フォト撮影、SD-Audioプレイヤー、ICレコーダー(再生)などいくつかの機能では、実行中に[5]を押せば操作キーのガイドが出る。 ピクトガイド:待受画面に出ているアイコンの意味が分からなければ、M#2「ピクトガイド」で教えてくれる バック機能:「う」を打とうとして[1]を押し過ぎて「え」になった場合、確定前なら[#]を押せば「う」に戻る。応用として、[4][#]で小さな「っ」が打てる。 英数カナ変換:漢字入力モードで「wiki」と打ちたい場合、入力モードを変えず「らつにつ」と打って[英数カナ](アプリキー)を押せばよい。「2007」も「かをま」[英数カナ]でOK。 自動カーソル移動:通常「あい」と打つには[1](右カーソルキー)[1][1]だが、M514で自動カーソル移動をONにしておけば[1](ちょっと待つ)[1][1]で、右カーソルキーを押す手間が省ける。 一発ジャンプ:待受画面でEZキーを長押しするとEZwebが起動して指定サイトに繋がる。接続先は初期状態では三洋サイトだが、EZwebメニューから EZ設定→一発ジャンプ で変更可能。 選択消去:センターキーを長押しすると全部選択。全件消去と違いロックNoは聞かれない。1つだけ残してあとは削除するときにも。 白ROMでFMラジオを聴く:目覚ましの設定画面で、アラーム音に「FMラジオ」を選択し、[ダイレクト]で選局する。 W63SAの電池はW52SAで使える。 コメント メニューに入れてないんだが、見つかっちゃったかw -- wiki管理人 (2007-10-07 06 32 05) これ、裏テクじゃなくて常識集じゃね? -- 名無しさん (2007-10-18 19 15 11) クソ集ですな -- 名無しさん (2008-06-01 02 33 59) マジ基本だな -- 名無しさん (2008-08-20 20 46 47) 待ち受け状態で↑キーを押すと・・・ -- 名無しさん (2008-12-13 20 06 06) W52SAの電池パックが品切れになってて困ってたらこのページ見つけて助かったよ!W63SAの電池パックは在庫あった!ありがとう! -- 名無しさん (2014-08-14 21 51 38) W63SAの電池パック在庫あった!ありがとう! -- 8年目で初の電池交換w (2015-05-23 20 34 33) 私も助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-30 01 21 00) W52SAの電池が膨張して充電出来ない状態がありましたが、W63SA電池パックに交換したら充電が復活しました。たいへん、助かりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-10-18 00 36 01) 私もW52SA の電池パックを探していましたが、代わりに対応出来るものがあると知って驚いています。参考になりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-11-25 08 54 28) 名前 コメント このページを見つけた人の数 昨日 - 人 今日 - 人 のべ - 人
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/112.html
Node Type Water ノード説明と目的 『Lake』オブジェクトは、Terragenの主要な水面オブジェクトです。このオブジェクトは、『Water shader』が取り付けられた円盤を作成します。円盤は惑星に一致するように湾曲します。 水面を表現する方法は、『Lake』オブジェクトだけではありません。『Water shader』は、『Lake』に水面の外観を与えるもので、他のオブジェクトにも『Water shader』を適用して水面のような外観を与える事が出来ます。ただし、『Lake』オブジェクトは、水面のエリアを追加するための便利な方法です。 現在、水面を作るには2つの方法があります。ビルトインの『Lake』オブジェクトを使って、大きさを調整できる平らな円盤状の水面を作る方法と、『Water Shader』を地形に適用して、マスクシェーダなどのマスキングを使って配置をコントロールする方法があります。『Lake』オブジェクトでは、波の高さや色、波の特性が異なる複数の独自の水の要素を作成する事が出来ます。また、水面の形状をマスクして配置を細かくコントロールする事も出来るので、川や複雑な湖の形状など、重要な要素を作成する事が出来ます。 惑星規模のシーンを作成する時は、『Lake』オブジェクトは使用しないで下さい。名前の通り、惑星規模の海域を司るのではなく、限定された湖に限っての使用を目的としています。惑星規模の"海域"を作成する場合は、『Surface Layer』を使用して高度をビルトイン設定で制限し、色を濃い青や黒に設定します。そして子レイヤーとして『Water』または『Reflective Shader』を関連付けます。 設定 Enable 有効 チェック時、ノードが有効になります。 Handle in preview プレビューにハンドル表示 チェック時、『Lake』オブジェクトのためのバウンディングボックスとオブジェクトハンドルが3Dプレビューに表示され、プレビューで操作する事が出来ます。 Render レンダー処理 ・Invisible レンダリング表示しません。影は描画します。・Holdout アルファ値0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤーで合成する配置として役立てる事が出来ます。・Visible レンダリング表示します。 Visible to other rays 他光線効果を表示 チェック時、オブジェクトは反射や透明度、GI光線などのレンダリングを通してトレースされる様々な光線によって表現されます。 Cast shadows 投影 チェック時、『Lake』オブジェクトの円盤が地形に影を落とすようにします。 Render method レンダー方法 オブジェクト単位でレンダリング方法を指定します。・Default レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。・Force Displacement これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"にチェックを入れていても、マイクロポリゴンレンダラー(=ラスタライザー)でレンダリングします。ポリゴン数の少ないオブジェクト程より効率的に処理されます。・Force Ray Trace これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"をチェックしなくても、レイトレースレンダラーでレンダリングします。『Render』ノードで一括でオブジェクトのレンダリング法を設定していても、このパラメータを設定する事で、個々のオブジェクトに合ったレンダリング方法を行う事が出来ます。 Sorting bias (metres) バイアス順序 これはメッシュのディスプレースメントにも作用しますが、多くがレンダリング順序に作用します。高い数値を設定するとレンダリング順序が早くなり、マイナスの数値を設定するとレンダリング順を最後にもってきます。Lake(湖)の設定などは"-10000000(-1e7)"に設定する事でレンダリングを最後に行います。 Transformタブ Water level 水位 『Lake』オブジェクトの高度を設定し、ベースとなる『Planet』の表面からのオブジェクトの高さです。これは、後のバージョンで透明度が導入されるときに重要になります。 Centre 中心 『Lake』の中心位置。Y座標は「Water level」設定に固定されます。水面の正確な配置が必要な場合に使用できますが、通常は、ビューポート内でドラッグして移動させる方が簡単です。 Max radius 最大半径 『Lake』オブジェクトの円盤の半径です。円盤は常に正円です。単位はメートル。 Planetタブ Planet 惑星 『Lake』オブジェクトが関連付けられている『Planet』ノードの設定を行います。『Lake』オブジェクトは平らな円盤なので、特に大きな半径の値では、惑星の曲率に合わせて調整する必要があり、このような変更を行うために、任意の『Planet』を指定する事で水位を設定します。 Surface Shadersタブには、デフォルトで Water Shader が関連付けられています。このノードでは、波の形状や反射、透明度などを設定しています。 他タブについては『Card』参照